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Projeto Final

Alterações no jogo: Além de criarmos variados pontos no mapa, com diferentes pistas em cada um deles, que remetem a algum lugar dos campus da UniRio, aumentando as possibilidades, alteramos também a chance de jogar sem a necessidade de um mediador – agora, cada jogador que vencer a rodada se tornará um mediador. Substituímos a presença física do cracker por um objeto: a Caixa de Pandora. Quem encontrá-la pode removê-la do local e colocá-la em algum ponto que não estava antes no mapa, ou até mesmo em um que já exista, criando uma nova dica ou alterando uma já existente. Desta forma, aumentamos o sentido de agência do usuário. As possibilidades vão se tornando cada vez mais variadas e fazem com que o jogador possa alterar o destino da narrativa como bem entender. Discussão sobre o conceito de Livro na Era Digital: Sob a ótica das características do ambiente digital, percebemos uma nova forma de fazer literatura surgindo. Não há dúvidas de que os jogos-livros
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Procurado: me encontre!

Sou um hacker que está com nudes de todos vocês. É: eu sei que todos vocês - TODOS - já mandarm aquela nudes na vida, né... Pois é! Agora, só há um jeito de vocês me impedirem de vazá-las: ou me pagam R$ 50 milhões ou sigam as dicas e me encontrem para me impedir de fazer alguma besteira... A escolha é de vocês! https://drive.google.com/open?id=1u9zWM4M5Z5ikkzGegawWYcWSyo0&usp=sharing

Análise do jogo Heavy rain

Link: https://www.youtube.com/watch?v=Dn0rIdEkWAE Nota:8,3 Imersão: 8,0. Porque o jogo mantém a atenção do jogador. Agência: 8,0. O jogo possui objetivo e a ação do jogador gera resultados. Transformação:9,0. Porque o jogo permite a alteração dos objetos, dos personagens e da narrativa, possibilita a interação do jogador.

Se pudesse escolher entre o bem e o mal...

Já teve a impressão de não estar sozinho ou de estar sendo observado? Pode ser que nem sejam os mortos...

Uma carta: devolta para o passado

Bianca acredita que estamos muito próximos de criar uma máquina do tempo! Ela resolveu contar para o povo do início do século passado - meados de 1900 - o que os aguarda. Para isso, teve que recorrer a uma "tecnologia" que quase já não é usada: a carta!